炒饭:
自称被炒的炒饭,落叶岛项目组组长,《高考恋爱一百天》主催,混迹于同人游戏和国漫圈,长期单身没有女朋友,于是立志做游戏报复社会,目前已经成功报复数次,新的报复正在展开。
CEXO:
为了爱和梦想(发财)开始制作Galgame,从04年莫名其妙就做到了16年,然而并没有发财。目前除了作曲没有加点,其他各方面都点了技能点,基本上具备了即便就只有一个人,也能做Galgame的能力。换个容易理解的说法——这个号其实已经废了。目前虽然还在做GAL,但心里仍旧惦记着丈母娘家的皮草铺子,随时准备为了发财转行去卖皮草。厉害的方面——从业12年,依然是个粉丝刚刚破600的小透明——从某种意义上来讲感觉自己还是很了不起的。
Kya:
江湖全名Kyatana,YAMAYURI代表,project lights中国事业部代表,八年前是抠脚大汉代表,最喜欢的属性一直是婊。游戏制作人,大型展会活动策划,也有在多个游戏担当监督、执行监督、演出的经验。比起创造世界,最近更热衷于探究如何塑造游戏在消费-游戏-讨论过程中的面貌和综合体验。——期待楼上楼下的所有制作者选择AVG游戏作为职业
对谈正文
古落:大家在做游戏的时候,对于自己而言有没有一个转机,改变了制作游戏的态度,或者说整个思考方式都不一样了?
炒饭:其实对我影响比较大的有这么几个事。第一是知道XO在卖游戏,“我去这玩意儿还能卖?”第二就是跑了一次漫展,发现“哎,真有人在做这玩意儿”。
古落:当时跑的是武汉的展?
炒饭:不是,北京的,就囧神【25】嘛。当时是2011年,在那儿见了冰璃【26】,见了《星月夜》【27】的老D【28】,还有《遗忘花园》【29】那个组,小仆好像也在。我就发现“哎这个东西真能卖哈”,所以我后来才开始卖。再后来一次就是知道XO开公司了,“这玩意儿竟然能开公司?,太吊了”(笑)。
CEXO:我开公司是因为小仆开了公司。
炒饭:反正是有人开公司了,我就觉得这个东西原来能算正道,所以我也决定开始弄。但正在我策划的时候,他们就纷纷死掉了(笑)。
CEXO:小仆那公司还在吧?
炒饭:可能没有实体了。
古落:就名义上还挂着,营业执照我还留在那个房间里面。
炒饭:就证儿还在(笑)。
CEXO:我公司那个证还在橱柜里放着的。
Kyatana:就你注销还得要核准,花很多钱。
CEXO:对对,还不如留着呢。
古落:留着还可以开发票(笑)。
炒饭:所以基本上就是来来回回这么几件事影响比较大。再往后其实你要说的话,那就是橙光。因为我是一路看着橙光起来的,虽然我也想黑它,但是黑不起来(笑)。首先人家做成了,你没法黑,你黑他就是酸。第二就是说它说不定里面有些可以给我们提示的。
古落:至少现在看来它进入了一个良性循环的模式,所以说必定也有可取之处。
炒饭:我觉得所有的问题,你做不起来就是你的问题。当然,你想不想做起来或者你喜不喜欢这种方式等等,那是另外一回事。但你做不起来就是你的问题。所以既然没有做起来,那你就想怎样才能做起来。可能做起来之后不是你想要的,那你就想怎样能做到“你又想要又能做起来”。可能没有他们那么大,但是有你自己的路——可以有这样的思考方式。所以橙光它给我是这个启示,我觉得很多事情都可以换个角度去想。一开始我也很不爽橙光,为什么呢?其实跟什么盗版素材一点关系也没有。第一是你不吊我,“我草你居然敢不吊我,妈个逼”,当时就有这种想法(笑)。第二就是眼红嘛,我觉得眼红就说出来,直面自己的黑暗,Dark Side(笑)。眼红就直说嘛,对吧。《赤印》我也很眼红啊(笑)。
CEXO:那《高考恋爱一百天》【30】我还眼红呢。
炒饭:好吧好吧(笑)。
Kyatana:炒饭对橙光的眼红可能不是因为游戏,因为它也是做一个平台。
炒饭:其实我做游戏核心的爽点在哪儿,第一可能是讲故事,第二就是说做一个哲学家(研究过但现在放弃了)。就总有一种把握内在规律的快感。
CEXO:不要放弃啊,哲学多有意思。你看我花了这么长时间看《形而上学》【31】,终于看明白了,这本书的主要内容是婊柏拉图【32】。
炒饭:对我来讲人类的优越感在哪儿,就是当你做了件事情别人认同,你就觉得自己好像把握到了某种世界上存在的规律。橙光我很羡慕的地方就在于它可能把握到了它的规律,它找到了自己的市场,这就是很牛逼的一件事情,对吧。你不管这个东西它用什么手段——当然手段可以婊——但它搭建起来的这个平台,它能挖掘出一群“虽然我们看不上他们但是他们也看不上我们”的这么一群人,那也是一种很不错的办法,对吧。这给我们的都是启示。——所以我觉得这些东西都算是对我比较大的影响。
古落:那XO这边呢?
CEXO:我这边的话Kya功不可没,直接改变了我的三观。
Kyatana:我想听听怎么就改变了你的三观(笑)。
CEXO:不就《赤印》那个事么【33】……反正就那样了,我已经说过很多次了,就不想再说了。
Kyatana:你再说一下嘛。
炒饭:就背锅嘛(笑)。
CEXO:我就是那背锅侠(笑),对吧。就12岁被单独列一段出来做,这不就是Kya必须要的吗。
Kyatana:但是玩得最嗨的是Niu【34】吧。
CEXO:玩得最嗨的是他,但是是你必须要的。
炒饭:其实这件事情当时网上讨论得比较嗨。
CEXO:“必须要”,然后就是我背锅嘛。
Kyatana:你背了什么锅啊?
CEXO:挨骂的主要是我啊。
Kyatana:但是我觉得这事挺容易理解的。
CEXO:你理解了,我没理解啊。这就是我们当时三观不同的地方。不过我现在的三观就因此而发生了变化了嘛。
Kyatana:怎么变化的啊(笑)?
CEXO:因为觉得这个跟我价值观不符,我当时是强烈反对的,然后Kya一定要加,负责美术的Niu也一定要加,在他们两个的……
古落:淫威之下(笑)。
CEXO:他们必须加,不加不行。首先我感觉到的就是自己作为一个监督的话语权被剥夺了。就等于是我没有决定权了,这个不在我手上。第二点的话就是自己认为这个很影响作品本身的质量。但是他们一定要,最后是我妥协了。——而且我当时就知道,这个东西出来之后就一定会挨骂,被骂的人一定是我。
炒饭:但是现在就想通了。
CEXO:在我跟Kya分家半年【35】之后,我差不多就想明白这个事了。
古落:因为那会儿没钱了是么(笑)。
CEXO:不是钱的问题……在那之后半年,我察觉到了一个事实,就是《赤印》是以Hollowings制作组团队为核心出的作品里卖得最好的。然后我就开始反思,如果不那么做,销量又会是一番怎样的景象。
Kyatana:你应该察觉的东西就只有一点:只有我对你是真爱。
全场:(爆笑)
Kyatana:嗯,真爱。
CEXO:(笑)在这样一个过程中,我的观念就发生了变化。对于Galgame这个东西,我发现了一个很严肃的问题:我想做的东西或许不是Galgame主体受众人群想要的。另外,我还发现了一个很重要的一点——想做的事情和该做的事情是有区别的。在那之后,我的制作观念就变了,至少在现阶段来说,我认为应该做该做的事。
古落:那Kya呢。
Kyatana:通过和别人合作,我也什么都做过。当时有很基础的工作,我做过平面设计,做过运营,也做过游戏演出,甚至是游戏监督,然后还当过制作人。在这个过程中大概也找到了自己的强项所在,每个人在自己的位置发挥自身的优势吧。或者你可以就把我当作是一个卖游戏的,这个的话可能贡献还更大一点。——这可能是通过这么几个游戏才发生的转变。自己的能力有限,硬撑着上那就是烧自己。不仅是像XO,还有很多人才能做游戏,那这方面看要怎么做才能尽自己最大的力吧。我认为创作是一件很高尚的事,是一种很珍贵的能力,所以既然自己没有那么强的才华,那我究竟厉害在哪儿呢?回头想了想,稍微有一点钱,对不对(笑)。然后人品比XO好一点……
CEXO:我人品有那么差吗(笑)。
Kyatana:这样的话我就大概知道自己该干什么了,于是就专心于现在的职务工作。从去年《末日素描。》【36】开始做的时候,因为公司人也多了,所以就得负责更多统筹管理性质的事务。
古落:我问一个比较直面内心的情感问题,当时XO背叛你走了之后自己是什么心情?
Kyatana:你为什么要用“背叛”这个词呢(笑)。
CEXO:你为什么下意识地就说我背叛了他(笑)。
Kyatana:我说一个事实啊。合作有很多种方式,公司只是一种主体。像是XO在做《紫罗兰rE》【37】的时候我投了他钱,然后呢?——这就是我的想法。
CEXO:合作其实还在,只不过不是以之前那种方式。
Kyatana:真的就是这样,会有很多种形式。你非得做个公司整天看着他、框住他也不一定。
炒饭:其实这个问题有个特别好玩的事情。像Kya、XO还有小仆这样,老一代制作人有个比较好的品质,就是在他们眼里没有“背叛”这个词。合作就合作,你忙别的就忙别的去,有机会再来一起做。年轻人会有一种想法,“你是我组的人,你去那儿干什么东西就是背叛了我”,或者说“你是我的XXX,你怎么就加入了XXX”——就这个其实是一种很幼稚的想法。它出现在农耕时代,不是商品社会应该有的一种思路。就现在,可能我认识的年轻的组这个现象比较严重。
Kyatana:讲真的,如果我们不见面半年,互相自己干自己的事,就忘了。
CEXO:我年轻的时候也有过类似的想法。我倒挺能理解这种想法的,因为那个时候二。中二期的孩子有一个最共通的想法就是“这个世界应该围着我转”,有了这个之后,后面的一系列行为都可以理解。
Kyatana:像《赤印》这个游戏最后数据来看还比较成功,也没亏着钱,然后大家分分拍拍你做你的我做我的不就完了嘛,在这点上我没什么特别固执的地方。而实际上它也给我带来了很多资源,就包括游戏制作上面的一些启蒙。我从一个完全不会做游戏的人到现在能坑游戏,那说明可以,至少这坑能挖起来,对吧。你走就走吧,每个人都有自己想做的东西。
炒饭:像是葛优(笑)【38】说过的“散买卖不散交情”,其实是事情经历多了的一种境界。你就不care一些个人上的得失或者短期内“你去干别的就是打了我的脸”这种想法,慢慢地就没有了。因为长期看来打你脸的人多了去了(笑),而且打得重的人太多了,相比之下这根本不是事。
Kyatana:对啊,就哪天炒饭做一个东西又把我黑出天际,我也可以“新作啊,给你几万块钱一起做吧”,就完了嘛。
炒饭:当然也可以理解。我高中的时候也比较容易吃这个醋,不是妹子的醋(笑)。就是“哎,你不是帮我XXX,怎么又帮那个”……
古落:就是说如果是和自己合作久了,就自然而然在内心中会有一种情感,“你应该是属于我的”。
CEXO:意识到这一点,我最开始被打醒的时候就是《Other Side》完成后。我那哥们儿——现在帮我写歌词——救世猪【39】,我当时还想和他一起继续做。我说《Other Side》第一部虽然不是很成功,但后面应该可以越做越吊。他当时负责写一部分剧本,写得还不错,然而却对我说了一句很直白的话,就成为了我理解这个世界的一个很重要的境界——“你的梦想只属于你,不要把它强加在我的身上。你有梦想是好事,但把它强加在我身上就不对了。”——我一开始就认为这是一种背叛,导致了我半年没有跟他说过话。但后来自己想明白了,他说的话非常正确。
古落:我发现XO想明白一件事总是需要半年时间(笑)。说到开坑到完坑再到继续开坑,这个过程中总是会刷掉不少人。在座的各位都是经历过好几个作品的人了,在这方面是如何保持一种持之以恒的心态的?
CEXO:我的想法很简单。从做《Other Side》开始就养成了一个比较好的习惯:这个坑一定要能填完我才开始做,否则绝对不做。
炒饭:66RPG时代有一首比较好的打油诗——不是我写的,是一个坑神写的——“为什么要挖坑,因为爽;为什么不填,因为懒;为什么最后还是要做,因为罪恶感。”(笑)最后能不能填,就看你的罪恶感有多深,就看你有多懒,就看你挖的时候有多爽,是不是能达到一个平衡点,可以把作品坑完。
古落:对炒饭来说第一个大坑就是《丑小鸭的天鹅湖》【40】,真的做完这部作品,感觉还是跟以前很不一样吧?
炒饭:其实还好,除了被坑了一套房子之外(笑)。当时可能是北京物价比较高,第二我认识的人都太不靠谱了。你想,你在电视台那个圈子认识的都是什么价格的人【41】。你不说级别好,但价格高。这帮人大钱赚习惯了,一开价就能把人吓到,而且也不太负责任。因为电视台那一套本来就不是一个“责任系统”,它是一个“对付系统”。它要保证的是这个东西不天窗,而不是把东西做得有多好。所以你跟它提要求其实是不对的,当时坑了很多钱都在这儿。——圈子不对。
Kyatana:一个游戏、一个商业作品很难在半年之内做完,开发周期8个月到18个月很正常。包括从策划开始,它需要一个预备期,整个过程都很长。这样的话,作为投资人来说,如果想要持续着做下去,或许更偏向一些“时运”吧。你需要一个项目了,那手上有没有很适合的。像比如XO有想法他会主动找到我,这就是我说的“时运”的问题。接下来才考虑大家怎么来做这个事情。
未完待续
注释:
【25】全称“囧囧有神同人展”(现改名囧囧有神动漫盛典),是北京本地起源较早的同人展会(即売会)之一。
【26】全名“水雨月冰璃”,中国AVG品牌“蓝天使制作组(Angels Blue)”代表,游戏制作人、剧作家、写手,旗下代表作有《刻痕》系列(Notch/Incision Series)、《铳翼》(Gun Wings)、《彼岸花葬》(The Memories of Spiral Riverside)等。
【27】由游戏品牌“星月夜鸣”于2007年~2011年期间陆续发布的一款系列AVG作品。以结合中国传统道家思想的独特设定所成的宏大世界观、以及庞大的故事脉络而为人津津乐道。
【28】“星月夜鸣”代表,曾用名“河蟹D”,现用名“天行D”。
【29】由AVG品牌“Coryphee”所开发制作的一款中世纪宫廷浪漫幻想题材作品,于2011年8月正式发售。
【30】由“落叶岛项目组”开发制作,以中国特色考试体制“高考”为切入点,展现主人公高考前一百天的高三生活。以颇具本土亲切感的剧情设定与丰富的游戏玩法、多样化的角色塑造以及深刻的剧情刻画而广为人知。可说是中国目前最为知名的AVG作品。
【31】古希腊哲学家亚里士多德的哲学著作。本书最终考察了人类知识的形成,进而提出关于普遍知识的理论,从根本上奠定了西方哲学思想的基本概念和问题。
【32】古希腊最为伟大的哲学家之一,和老师苏格拉底、学生亚里士多德并称为“希腊三贤”。
【33】在《赤印》本篇内容里,因涉及“艾滋病传播”、“女童强暴”等极具争议性的剧情设定描写,而在中国国内爱好者群体内以及社交网络上引起过广泛热议。
【34】《赤印》主要原画担当。
【35】因《赤印》制作期间及发售后所累积的诸多矛盾,导致CEXO曾单方面宣布与YAMAYURI中止合作,此后也有以“空羽”名义自行设立公司。
【36】Hollowings与YAMAYURI联合制作的最新作品,于2016年7月发布。曾与日本老牌AVG品牌“Cotton Soft”达成跨国合作,而知名剧作家海富一也亲自执笔了本作联动特典番外小说。
【37】Hollowings与YAMAYURI联合制作并于2013年1月发布的一款AVG游戏,是《紫罗兰》的重制版。
【38】中国内地知名男演员,国家一级演员。曾以电视剧《编辑部的故事》里饰演“李冬宝”一角的剧中“葛优躺”姿势,而在社交网络上形成一阵极为强大的玩梗(ネタ)风潮。
【39】知名作词人,几乎负责了Hollowings品牌旗下所有作品的主题歌作词工作。
【40】落叶岛项目组于2012年12月推出的一款中长篇校园恋爱AVG作品。是截止目前为止、将炒饭笔下“落叶岛世界观”的全景魅力展现得最为淋漓尽致的一作。
【41】炒饭本人曾于中国国家电视台(CCTV)任职。