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寻找遗失的美好 东出祐一郎专访(下)

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东出祐一郎 CD专访

辉夜:Evolimit》中提到的进化与极限突破,和著名的《天元突破》可以看到一些共通之处。根据一些FANS的揣测,东出先生创作本作莫非多少受到了天元的影响?

 

东出:我想事实并不是这样的。本来,《Evolimit》一开始就是建立于“人类进化的尽头,到底是怎样的呢”这种想法的基础之上的。

 

 

辉夜:朱门优先生是你在propeller时代的同事,担当了《きっと、澄みわたる朝色よりも、》等作品的脚本写作。虽然你们风格完全不同,但在笑料演出的时候却时而有相似的感觉,难道笑料演出其实是二人合作的?

 

东出:不是的,きっと、澄みわたる朝色よりも、》的脚本从头到尾全部是由朱门优完成的。我只是在DEBUG阶段帮了一些小忙而已。

 

 

多魔:其实之前就已经发现,东出先生制作的以现代为背景舞台的传奇和幻想作品中,常会出现一些政治和军事等平常SF作家所热衷的要素,而且也时常会将中国拳法等武侠要素融入其中,做出全新的东西出来。在那之后又开始了新的尝试,转向了超能力作品的制作。也就是说,不断地追求创新,突破传统,才是创作的精神?

 

东出:去遵循传统,或者是敢于去突破传统,我觉得二者都很重要。就我而言,我只是从每天不停地考虑有趣的故事素材开始,从而不停地进行创作而已,至于是不是在不停创新自己反而没有察觉……

 

 

多魔:在制作新作的时候,您认为向玩家传达自己的主张和回应玩家的期待,哪一方面更重要?

 

东出:我觉得两方面都非常重要,没有必要刻意去偏向任何一方。

 

 

多魔:东出先生喜欢电影这一点大家都已经很了解了。在东出先生中学的时候,也正好是香港电影在世界引起轰动的时候。对您来说,从那个时候香港电影中得到的最有价值的东西是什么?

 

东出:功夫电影、吴宇森电影、僵尸电影……究其根本,都是在追求“趣味性”。这种追求“趣味性”的精神,我想已经深深扎根于我的身体之中了。

 

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多魔:映像的表现力很强,宣传效果也很好,但是因为很多限制很多时候没有办法传达游戏或小说原作的精髓。如果有一天您的作品也动画或者电影化了,您最想担当的职务是什么?

 

东出:如果作品能让更多的人去接触原作的话,让我干什么都没有关系。动画是动画,小说是小说。

 

 

多魔:与商业相比,做同人更为自由,一直“随心所欲”去做没有问题吗?

 

东出:当然没问题,同人随心所欲去做是没有错的。但是,专业也有专业的快乐和责任感存在其中。在完备的制作体制之下,去做一个完成品的商业作品,给人的快感是无法形容的。

 

 

多魔:二次创作作品大部是为了向原作致敬而作,在尊重原作的基础上原创要素也非常重要吗?

 

东出:这要根据具体的方向性而定,只要存在对原作的敬意,我想都没有太大问题。

 

 

辉夜:同人这种形态能够赚钱,在以前是无稽的幻想,而现在同人界有了一定的经济规模之后,用同人来赚钱已经不是不可能的事情了。这时也有很多人单纯为了赚钱而进入了同人圈。对于这种状况,东出先生有什么看法?

 

东出:嗯,比起同人来,商业方面有更多的资金运转,因此如果有向商业发展的机会的话,最好还是不要错过。为了生存,钱自然是重要的,但是,如果太执着于钱的话,小心钱也是会从你的指尖溜走的哦。

 

 

多魔:对于写手来说知识的积累是非常重要的。但是在读了各种书籍作品之后,开始创作时脑海中浮现的点子全都是从别的作品中“拿来”的素材,这样继续进行创作真的没问题吗?

 

东出:嗯,如果没有能把这些素材消化掉转变成自己的东西的自信的话,冷却放置一段时间可能会比较好一些。

 

 

多魔:国内玩家受KEYKID的影响很大,因此也有人也抱着类似的理念来制作游戏,而这样导致的问题是“悬疑物和泣系”主题总是很集中。美少女游戏并不一定要这样做,对吗?

 

东出:当然,谁也没有规定必须要这样做。有趣不有趣暂且不论,我认为思维总是在“悬疑和泣系”上纠结才是最大的问题。

 

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辉夜:美少女游戏很很多限制,比如女主角的数量、CG的数量、工口场景的数量等等。有没有因为这样的限制而产生“写不痛快”的感觉呢?

 

东出:没有限制的情况下,也会产生与之相应的问题。比如原本作为故事舞台的世界变得一团糟,这类事情也是会发生的吧。一面考虑限制,一面自由地写作不是也挺理想的吗?有机会的话去尝试一下就知道了,并不是什么特别值得在意的事情。

 

 

辉夜:如果可以自由创作的话,东出先生想做一个什么样的游戏呢?是老老实实根据女主角来确定路线,做传统的美少女游戏?还是回归视觉小说的原点,不以角色而以主角的行动来确定路线分支呢?

 

东出:其实到现在为止的创作已经足够自由了,所以并没有什么特别的希望。只要像现在一样,对于我来说就足够了。

 

 

多魔:不论是业界还是同人界,经常有拿捏他当笑话讲的实例。当看到捏他的时候,知道原作的人肯定会笑,但是不了解原作的人就无法理解。我想知道东出先生是怎样处理这种问题的。

 

东出:准确定位作品受众,这是前提条件,做到这点的话我想应该没有什么问题。

 

 

多魔:凉元悠一先生在《Novel Game的脚本写作技巧》中提到,游戏脚本家是十分辛苦的、工资待遇低的、并且得不到尊敬的职业。在做同人的时候还意识不到这一点,但如果有抱着进军业界理想的同人作者的话,在进入业界之前必须做好这方面的觉悟吗?

 

东出:国外的具体情况个人并不太了解,日本国内的话对于“客户”和“创作者”的上下关系一类的问题,还是必须要做好适当的觉悟的。

 

 

多魔:台湾的一位作家曾说过“当什么也写不出来的时候,就描绘自己的梦”。东出先生也一定有缺乏灵感的时候。这个时候,您会怎么办呢?

 

东出:我会去散步,一边散步,一边拼命地去想些什么。这种方法意想不到地好用。

 

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多魔:在创作中有时为了提高作品的娱乐性,需要加入性描写。一般作品也同样。比如《EVER17》中优线把笔扣进盖子那个巧妙的工口场景,但也有比如像高达独角兽一样,玛丽妲被妊娠至失去子宫一段,直接尝试这种残虐的性描写的作品也是有的。在一般作品中也会出现的无法避免的性描写,东出先生怎么看待?或者说还是走18禁路线比较好?

 

东出:打擦边球也好,或者轻描淡写也好,最糟糕的是,因为是一般作品,所以完全将那一部分的场景给删除掉,使之后的故事展开违背作者的本意。比如说,现在男女主角都在,在结尾女主角需要生孩子。但是,由于自主规制的原因使“男女主角进行性行为”的那场戏都没有了,最后故事没能到达与男女主角与孩子幸福生活的结局,这样就带来了各种各样令人烦恼的问题。

 

 

多魔:知道在中国有很多您的FANS吗?

 

东出:虽然一下子还难以相信……

 

 

多魔:日常的工作一定很辛苦吧,您平时是如何放松心情的呢?

 

东出:洗澡,睡觉,没有之一。

 

 

多魔:最满意的自作作品是?

 

东出:至今推出的作品我都很满意,我是说真的。

 

 

多魔:最喜欢的自作角色是?

 

东出:这个、很难说……《妖人》的九鬼耀钢,《弹丸执事》的加拉·拉·雷德伍德,Evolimit》的一条雫,《兽狩》的赤神楼树,目前最喜欢这些角色。

 

 

多魔:影响您最深的人物是?

 

东出:我受奈须茸、京极夏彦、虚渊玄、杰姆斯·拜伦·哈金斯等作家和,平野耕太等漫画家的影响最深……如果只能举出一个人的话,那就是导演了《十二怒汉》和《东方快车谋杀案》等电影的西德尼·吕美特[6]。他的口癖是“做得更好一点”。这是在进行作品创作时,需铭刻在心的名言。

 

 

多魔:迄今为止的同事中,印象最深的是?

 

东出:大家都是非常重要的伙伴!

 

 

多魔:虽然不知道《妖人》中文版的具体销量,但是让东出先生为更多的FANS所熟知是确实的事情。但是之后的游戏、小说作品却没有中文化,确实令人遗憾。中国的FANS们想知道是,您的新作品多久能够中文化。

 

东出:唔,这个问题其实我自己也非常想知道。首先小说的话,韩文版的《兽狩》似乎已经发行了的样子……。无论如何,在中国也希望自己的作品能得到正当形式的翻译和推广。

 

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多魔:现在最想挑战的主题是?

 

东出:主题就在现在正在制作的作品之中!近期应该就会公布……!

 

 

多魔:能告诉我们之后的动向吗?

 

东出:12月中旬,会完成一个小的工作。而大的工作,在12月也大概能够公布……!

 

 

多魔:请为立志成为脚本家和小说家的人们提些建议。

 

东出:想要成为脚本家和小说家是很简单的事情,因为只要做出“属于你的作品”就可以了,但在那前面的,则是布满荆棘的道路。但是,你肯定也会因为你的作品的出世而喜不自禁吧?在作品完成之后,也请回头看看自己的作品哦!

 

 

多魔:请为立志成为脚本家和小说家的人们推荐几部绝对有帮助的作品。(笑)

 

东出:存在于此世的作品中,对人没有帮助的作品是很少的。从其中的一小部分开始,好好享受阅读的快乐吧。动作小说中说不定埋藏着爱情喜剧的灵感的种子,而爱情喜剧也中说不定包含着动作小说的启示的光芒。

 

 

多魔:最后,请对中国的FANS们说几句话。

 

东出:中国的大家好,我时东出佑一郎。衷心地希望这篇访谈能够对大家有所帮助,十分感谢你们的支持。



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