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寻找遗失的美好 东出祐一郎专访(下)

Comiday
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东出祐一郎 CD专访

辉夜:Evolimit》中提到的进化与极限突破,和著名的《天元突破》可以看到一些共通之处。根据一些FANS的揣测,东出先生创作本作莫非多少受到了天元的影响?

 

东出:我想事实并不是这样的。本来,《Evolimit》一开始就是建立于“人类进化的尽头,到底是怎样的呢”这种想法的基础之上的。

 

 

辉夜:朱门优先生是你在propeller时代的同事,担当了《きっと、澄みわたる朝色よりも、》等作品的脚本写作。虽然你们风格完全不同,但在笑料演出的时候却时而有相似的感觉,难道笑料演出其实是二人合作的?

 

东出:不是的,きっと、澄みわたる朝色よりも、》的脚本从头到尾全部是由朱门优完成的。我只是在DEBUG阶段帮了一些小忙而已。

 

 

多魔:其实之前就已经发现,东出先生制作的以现代为背景舞台的传奇和幻想作品中,常会出现一些政治和军事等平常SF作家所热衷的要素,而且也时常会将中国拳法等武侠要素融入其中,做出全新的东西出来。在那之后又开始了新的尝试,转向了超能力作品的制作。也就是说,不断地追求创新,突破传统,才是创作的精神?

 

东出:去遵循传统,或者是敢于去突破传统,我觉得二者都很重要。就我而言,我只是从每天不停地考虑有趣的故事素材开始,从而不停地进行创作而已,至于是不是在不停创新自己反而没有察觉……

 

 

多魔:在制作新作的时候,您认为向玩家传达自己的主张和回应玩家的期待,哪一方面更重要?

 

东出:我觉得两方面都非常重要,没有必要刻意去偏向任何一方。

 

 

多魔:东出先生喜欢电影这一点大家都已经很了解了。在东出先生中学的时候,也正好是香港电影在世界引起轰动的时候。对您来说,从那个时候香港电影中得到的最有价值的东西是什么?

 

东出:功夫电影、吴宇森电影、僵尸电影……究其根本,都是在追求“趣味性”。这种追求“趣味性”的精神,我想已经深深扎根于我的身体之中了。

 

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多魔:映像的表现力很强,宣传效果也很好,但是因为很多限制很多时候没有办法传达游戏或小说原作的精髓。如果有一天您的作品也动画或者电影化了,您最想担当的职务是什么?

 

东出:如果作品能让更多的人去接触原作的话,让我干什么都没有关系。动画是动画,小说是小说。

 

 

多魔:与商业相比,做同人更为自由,一直“随心所欲”去做没有问题吗?

 

东出:当然没问题,同人随心所欲去做是没有错的。但是,专业也有专业的快乐和责任感存在其中。在完备的制作体制之下,去做一个完成品的商业作品,给人的快感是无法形容的。

 

 

多魔:二次创作作品大部是为了向原作致敬而作,在尊重原作的基础上原创要素也非常重要吗?