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十二次元的努力家 新星军武插画家饭沼俊规访谈(上)

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饭沼俊规 CD专访

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饭沼俊规(Toshinori Iinuma)
1983年出生。现在退出游戏公司,以自由身份做插画方面的工作。
目前在画IKAROS出版公司的杂志《MC☆あくしず》画兵器拟人的插图,也会画一些轻小说插图。代表作品有角川Sneaker文库发行的《强袭魔女剧场版 重返渴望之空》,GA文库发行的《你是我的圣剑》等等。
twitter:https://twitter.com/12jigen
个人主页: http://12jigen.iaigiri.com/



PART I

饭沼先生是什么时候开始作画的呢?

大概是在我10岁的时候,那时候已经会画很多东西了,不过爱画的大多都是龙和怪物啊什么的,能画人已经是到15岁的时候了。至于开始认知并描绘美少女角色,是在我差不多20岁的时候。

一开始就是以自由身份从事绘画吗?
不是的,最早是公司职员,主要负责游技机(柏青哥的一种)主题人物的设计,以及相关动画的制作。

开始业界活动之后的2007年和2008年,对于您来说是磨练手腕的期间吗?
是指我做美少女游戏上色的那两年吧,是的,因为那之前自己一直画的都是黑白插绘,所以色彩方面是我的短板。但既然要做彩绘方面的工作的话,就必须得先克服自己的弱点才行。现在我学会的上色方法,就是在那两年里学会的。

您是如何接到《梦想灯笼》这部作品的人设和原画工作的,第一次担任如此重要的职位,现在回想起来有没有什么意犹未尽或是遗憾的地方?
《梦想灯笼》的这份工作,最早是当时认识的一位自由写手朋友向我发出邀请,问我要不要和他一起做一个美少女游戏的企划,之后我就准备好了设计插绘和人设,这就是梦想灯笼的原型。交上去之后顺利地被公司采用,接着就进入开发阶段,公司决定还是由我来担当人设和原画。应该说没有什么遗憾,这并不是说我对自己的工作成果感到很满意了,而是根据当时自己的能力和情况,能做的事情都已经尽力去做了。

《星灼のイサナトリ》应该是饭沼先生最早接到的轻小说插绘工作,您本人似乎也很中意大树连司先生的这部作品。之后就结成了固定组合,是这种感觉吗?
是的,最近也为大树连司先生执笔的新作,由GA文库发售的《你是我的圣剑》系列担当小说插绘。我和他的兴趣非常相似,也想在今后的作品中与他继续保持合作关系。

您通过《殴女和魔王》漫画家出道,在业界迈出新的一步,有什么具体的感想?
《殴女和魔王》这部作品我担当的部分其实只有“作画”的部分,无论故事也好,草稿也好,分镜也好,都是由别人来做的,说实话没有“漫画家出道”的感觉,但是如果有机会的我还会想去挑战画新的漫画。

有没有考虑过像小林源文老师一样去画军事漫画?
对于我来说光啃军事书籍就已经是极限了,所以大概是没办法去画的(笑)。如果一定要说的话,我有段时间倒是想像安彦良和先生一样去画历史漫画。

能否谈一下你担当的《强袭魔女剧场版 重返渴望之空》的插绘工作?
那时正好从公司辞职不久,经过相关人士的介绍,出版社那边就找到我,想让我画本作的插画。我知道,这类作品的插绘必须要原作的固定FANS接受才行,具体的话,就是注意角色的表情和体格方面的平衡调整,从而让读者看到新作的插画也不会觉得有任何的违和感。在此基础上,再加入了一些捏他,比如静夏小时候穿的和服是剧场版公开纪念发售的新年贺卡图的捏他,玛利亚公主戴的那顶帽子是动画第二季鲁奇尼给的,坂本美绪穿飞行服是基于“失去了魔力之后的魔女是与一般士兵一样需要装备的”这个解释成立的。另外,美绪的飞行服和防风镜,是完全参照着坂井三郎的装备来画的。

开始同人活动的契机是?
通过看《漫画同人会》的漫画了解到了同人活动的存在,觉得制作同人是一件很有趣的事,于是就开始了同人活动。大概是在7年前,也就是我22岁那年的事情。

社团名为“12次元”,有什么特殊的含义吗?
命名的灵感是来源于科学上的“11次元超重力理论”中的“11次元”,之所以最后把数字改成了12,是包含有“再进一步”的积极向上的心态在里面的。感觉比较好记,比较容易打得出来,视觉认知度也比较高,所以就开始使用“12次元”作为社团名称了。感觉像是在说谎一样啊,不过真的是这样(笑)。

最早出强袭魔女本是什么时候呢?
最早是在2009年7月的时候吧,为了强袭魔女ONLY出了一本弃子中队(没人要中队)的同人志。

成为强袭魔女饭的原因,是因为喜欢机械娘和本人是军宅的缘故吗?
不不,我原来是对军事不抱任何兴趣,而且也完全不了解相关知识,最早连坦克和装甲车、战斗机和轰炸机也区分不出来。所以我成为强袭魔女饭的原因并不在于军事要素上,而是我本人是岛田文金先生创作的插绘作品的忠实拥簇的缘故,特别喜欢岛田老师画的机械娘和紧身衣少女。另外,我变成现在这样,是在2010年强袭魔女动画第二季开播前,我准备创作原创魔女的时候,发现必须得接触军事方面的知识,这才渐渐对军事有了兴趣。


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谈一谈您所认为的机械娘的魅力之所在。
女孩子的温暖与柔软,与机械的冰冷和坚硬之间鲜明的差距,将两种不平衡的事物组合在一起,我觉得这应该是机械娘的魅力之所在。而且,画机械娘不光要考验画师在描绘可爱女孩方面的SENSE,还要考验画机械的SENSE,甚至要考验如何把两者完美结合在一起的SENSE,这样就要求画师同时具备多种能力,对于画师来说也是一展身手的好机会,很有挑战的价值,我想这也是另一种意义上的魅力吧。另外,在机娘这个分类上,也存在不同的方向性,根据画手的感性与目的的不同,在设计和表现方法上也会有很大区别,这也非常有趣,比如明贵美加老师的MS少女和岛田文金老师的机娘系列(KONAMI FIGURE COLLECTION),由于两者机娘的方向不同,完全可以认为是形成了两种完全不同的分类。

感觉您画弃子中队(没人要中队)画得非常多。
主要相对动画角色来说弃子中队角色的插绘会比较少一些,所以,大概我心里觉得比较值得去“玩弄”一下(笑)。

之后接到一些短篇漫画和小说插画的工作,是因为在同人上的建树,所以被官方发掘出来了吗?
是的,也有一些人缘关系的要素在里边,但是我做的同人作品应该才是最关键的原因,毕竟让几个人去做同样的工作的话,还是“了解作品的人”做起来会比较容易一些。

除了强袭魔女本以外,还出过其他作品的同人本吗?
有出过,不过游戏作品的同人志比较多一些,特别是基本是由相同的制作阵担当的RPG游戏《第七龙神》和《世界树的迷宫》系列。因为我是系列作品的爱好者,所以做这些作品的同人做得比较多。


PART II

最早看到饭沼先生的画是在《梦想灯笼》的时候,本来以为是像久远之绊一样的作品,但实际上却有着不同的魅力。战斗场面和鬼的设计非常帅气,让人觉得非常有冲击力。

感谢称赞,做这个游戏的时候我在鬼的设计和描写上特别执着,获得肯定我感到很高兴。作风上的话,我并没有特别去意识着久远之绊来做,只是按照自己的喜好去画了而已。

之后在PIXIV上看到了您的作品,其中有《传颂之物》和《死狂》的二次创作,还觉得您是不是和风爱好者,结果之后就看到了《学校发生过的恐怖故事》还有《阿尔卡娜之心》这样的作品,感觉您真的是兴趣爱好非常广泛的一个人。
基本我是属于那种没有对特定类型的作品有偏执的人,所以很自然地变得兴趣广泛了。要说是爱好的话,我最喜欢的是剑与魔法与龙,还有科学组合在一起的世界观,不过感觉老是接不到这种工作(笑)。

最早在推上FO您的时候,您也是一直在玩《第二次超级机器人大战Z 破界篇》。
因为除了科学×魔法的幻想作品之外第二喜欢的,就是机器人了。

虽然喜欢玩机战,但是似乎基本没画过机器人呢,反而动力外装甲画得比较多,有一种“动力外装甲才是美学”的感觉。
动力装甲是在人体外装这种限制之中,追求细致设计和小机关的存在,设计的时候会非常有趣。而我不画机器人的原因是,反正要画还是画动力装甲会比较有趣,仅此而已。

第一眼看到军服版的穴拭智子的时候,二话不说错认成了石马戒严(笑)。
画得太像了实在不好意思(汗),不过总体来说我觉得黑长直军服娘都棒透了。

在你个人站上放出的那张《装甲恶鬼村正》的凑斗景明的画,感觉不像是你平时的画风,粗线和BL影把狂气完全衬托出来了,实际上您自己也比较擅长这种画风,对吧?
与其说是擅长吧,其实我在草稿的阶段大多都会用类似的笔触去画,那种画平时不会放出来给人看,但那张景明的画是正好符合了原作本身的气质,想着“嘛这样也行吧”于是就放出来了。



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感觉您很厉害的一点是,能够根据作品的不同特点变换自己的画风来画出不同的图。
过奖了,不过我在画之前确实会把自己放在读者的位置上去考虑什么样的画最适合这部作品,根据作品不同,我也会在自己的画上加上不同程度的变化。比如说现在要画一幅强袭魔女的图,那我就会尽量去靠近岛田先生原作的印象。

J-20是初见的时候就觉得应该画成黑长直了吗?在中国也有“成飞秋山澪”这样的绰号……
是的,J-20是那种全身黑色看起来很帅气的机体,如果和自己喜欢的黑长直妹子组合在一起的话,简直妙不可言。顺便一提,因为我在之前就知道中国有人给J-20起了“成飞秋山澪”这个绰号,所以画的时候就在考虑如果和秋山澪的形象重合了的话,会不会不太好,于是想把发型改成短发,但是画了很多草稿之后还是觉得黑长直才是最好的,于是我的J-20娘就以黑长直的形式与大家见面了。被说成是抄袭秋山澪什么的,管他呢(笑)!总之不论别人怎么说,我觉得黑长直都是最合适的。

在元首娘的那本书里,中国的OTAKU觉得您画的波尔布特非常有霸气,也很有色气。在作画时,您是如何考虑的呢?
感谢夸奖。在进行波尔布特女体化的时候,我想把我自己了解到他展开的那场惨绝人寰的大虐杀的规模和具体内容时受到的冲击原原本本地传达给大家。并不是为了去强调女性的可爱,而是把他建立的政策和思想、以及他实行这种政策导致的虐杀、作为虐杀的结果带来的无数的死亡,这种罪恶和恐怖给拟人化,从这一点出发,在女体化的时候就着重渲染了这种妖艳的气息。而正因为如此,整幅画都被不吉利的要素和色彩氛围所笼罩(※1),比如骷髅堆成的小山,还有让人联想到逢魔之时(※2)的背景的夕阳,这些都作为象征要素添加进了整幅画中。另外,她身体满满的色气和伸出左手的勾魂姿势也就是所谓的“恶魔的诱惑”,是从波尔布特巧言骗回逃往海外的国民这个桥段里衍生出来的。
※1 只是基于日本人的感觉来考虑的……
※2 下午六点的时候,容易遇到妖怪和幽灵的时间,也是很有名的不吉利的时间。

最后作为同人活动准备会的人,还有一个问题想请教饭沼先生。因为您以前在推上发表过对“用同人来赚钱的现象”的一些见解,所以想问一下您对这种行为持一个什么样的态度。
我对这种金元主义既不会积极地去肯定,也不会去否定,既然问到我这个问题,我也就斗胆发表一下个人意见。不去肯定的理由是,金元主义的成功需要相应的努力、技术、才智、劳动力和时间,对于普通人来说,我肯定是不推荐这样去做的,半吊子的金元主义,只会失去原来的拥护者,消磨自己的创作欲,从长远来看肯定是失多得少,最后必定会导致非常惨痛的结果;而我不去否定的理由是,金元主义要想成功,必须得时时回应买本的爱好者们的需要,也就是说,要不断做出高质量的同人志,进行合适的定价,还得好好照顾FANS们的感情。不过按这种流程,那种不计盈亏的特殊作品大概永远不会诞生。


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